科技 — 女性的发明。关于计算机历史上女性的故事,从她们在早期编程中的先锋角色到她们对重大技术创新的影响。故事由 Guillaumette Duplaix 撰写,他是 RUNWAY 杂志。
介绍
在计算机发展的早期,第一批“计算机”不是机器,而是女性,她们被称为“人体计算器”。在 20 世纪中叶,NASA 等组织雇用这些女性进行复杂的计算,以确定导弹轨迹和太空任务。到 1945 年,约有 100 名女性担任这些职位,标志着计算机世界成为“女性世界”的时代。
从 19 世纪到第二次世界大战,编程主要都是女性的职业。在 1950 世纪 1960 年代,女性占计算机行业劳动力的一半,到 40 世纪 50 年代,她们仍占科技公司劳动力的 1980% 到 40%。即使到了 1978 世纪 XNUMX 年代,欧洲和美国的计算机科学学位也有 XNUMX% 是由女性获得的。值得注意的是,XNUMX 年,一半的计算机科学学生都是女性。
尽管她们发挥了重要作用,但其中许多女性在软件开发领域却鲜为人知。她们在塑造现代计算方面发挥了重要作用,但她们的贡献却常常被忽视。本文将重点介绍在科技行业发展中发挥关键作用的女性程序员的故事,她们在 1970 世纪 XNUMX 年代之前一直担任这些关键职位中的大多数。
本介绍为探索女性如何不仅是技术历史的参与者,而且是真正的先驱奠定了基础。让我们深入了解这些奠定现代计算基础的杰出女性的故事。
发明科技的女性
艾达·洛夫莱斯(1815-1852)
女权主义偶像和计算机科学先驱
阿达·洛夫莱斯是计算机早期历史上一位杰出的人物,经常被誉为第一位计算机程序员。她于 1815 年出生于伦敦,是著名诗人拜伦勋爵和安娜贝拉·米尔班克的女儿。安娜贝拉是一位受过高等教育的女性,她鼓励阿达学习数学,这对当时的女性来说是一种不寻常的道路。阿达对数学的兴趣和天赋使她成为计算机领域最重要的贡献者之一,而这在计算机这一术语出现之前就已经存在。她于 1852 年去世,留下的遗产直到她去世很久之后才被人们所认可。
洛夫莱斯最著名的合作是与数学家查尔斯·巴贝奇合作,后者发明了被认为是现代计算机前身的分析机。1842 年,意大利数学家路易吉·梅纳布雷亚发表了一篇题为《查尔斯·巴贝奇先生的分析机概念》的论文,概述了这台机器的理论和实践方面——一种能够执行一系列预定计算的机械装置。
洛夫莱斯将梅纳布雷亚的论文从法语翻译成英语,并添加了远超原文的大量注释。在这些注释中,她勾勒出允许机器自主行动的概念,并概述了执行数学函数的指令序列。洛夫莱斯的见解不仅限于数值计算;她设想了一种可以操纵符号、字母和数字的通用机器,实际上设想了一种能够执行各种任务的可编程机器——远远超出了她同时代人想象的能力。
在她的笔记中,有一份如今被公认为第一份旨在由机器执行的算法,这使她成为世界上第一位程序员。1843 年,洛夫莱斯正式化了被认为是第一个计算机程序,并详细列出了分析引擎执行特定计算所需的指令。她不仅概述了这些计算步骤,还推测了通用计算的更广泛可能性,这远远领先于她的时代。
艾达早期的算法思维概念为现代计算机奠定了基础,她的著作标志着计算机历史上的一个重要里程碑。在第一台计算机诞生整整一个世纪之前,她就构想出了我们现在所知的通用计算机的架构。尽管她英年早逝,但她的远见卓识激励了未来几代计算机科学家,包括艾伦·图灵,他在 1930 世纪 XNUMX 年代开发了通用计算的理论基础。
尽管在她去世后的几十年里,人们大多忘记了阿达·洛夫莱斯的贡献,但她的贡献逐渐得到了认可。1979 年,美国国防部以她的名字命名了一种编程语言“Ada”,法国国家科学研究院的一台超级计算机也以她的名字命名。洛夫莱斯的遗产有力地提醒人们,女性在早期技术发展中的作用常常被忽视——这一遗产始于世界上第一位程序员阿达·洛夫莱斯的远见卓识。
格蕾丝·霍珀(1906-1992)
COBOL 的发明者和现代编程的先驱
格蕾丝·霍珀是一位开拓性的数学家和计算机科学家,她对计算机编程的发展做出了巨大贡献,因此广受赞誉。她出生时名为格蕾丝·布鲁斯特·默里,在耶鲁大学接受教育,于 1930 年获得硕士学位,1934 年获得博士学位,之后在纽约瓦萨学院教授数学。霍珀的聪明才智和不懈的好奇心最终使她彻底改变了计算机世界。
1943 年,霍珀在二战期间加入了美国海军预备役。她在海军的职业生涯将她带到了哈佛大学,在那里她参与了哈佛 Mark I 的研发,这是最早的计算机之一,她成为了该计算机的第一位程序员。1945 年,霍珀在 Mark II 的研发过程中,她解决问题的本领得到了充分的展现。当计算机出现故障时,她发现故障原因是一只飞蛾困在了一个继电器中。她一丝不苟地取出了这只飞蛾,并把它贴在了自己的日志中,并写道:“这是第一次真正发现 bug。”这个幽默轶事让“计算机 bug”一词广为人知,现在它已经成为了技术词汇中不可或缺的一部分。
然而,格蕾丝·霍珀的传奇远不止这些离奇轶事。她是编程领域的先驱,经常被称为“软件女王”。她最显著的成就是发明了 COBOL(通用商业导向语言),这是一种革命性的编程语言,于 1959 年开发,成为商业、军事和企业计算的标准。COBOL 的设计易于使用,使用类似英语的语法,使非专业人士更容易编程,并帮助扩大了计算机在各个行业的使用。
霍珀对编程的贡献还包括代码重用的概念和子程序的使用,这使得编码实践更加高效和模块化。她还因推广“编码”一词来描述编写计算机指令的过程而受到赞誉。这些创新不仅塑造了软件的编写方式,还为现代编程语言和方法奠定了基础。
霍珀在海军服役期间成绩斐然,于 1966 年退役。但次年她又被召回,负责规范海军的计算机语言。1986 年,霍珀以 79 岁的高龄再次退役,成为美国海军现役年龄最大的军官。1991 年,也就是她去世前一年,霍珀荣获国家科技奖章,以表彰她数十年的服务和创新。
格蕾丝·霍珀对计算机的影响力不容小觑。她以女性身份打破了男性主导领域的壁垒,她让编程更加直观的愿景改变了整个行业。从早期的调试到 COBOL 的创建,她的工作在当今的科技界仍然引起共鸣。霍珀作为一名无畏的创新者和教育家的遗产仍然存在,激励着后代突破计算机的极限。
海蒂·拉玛(1914-2000)
白天是好莱坞明星,晚上是天才发明家:发明 Wi-Fi 的女性
海蒂·拉玛 (Hedy Lamarr) 经常被人们认为是好莱坞最迷人的明星之一,但她的传奇远远超出了银幕。拉玛出生于奥地利,本名海德薇格·基斯勒 (Hedwig Kiesler),1937 年纳粹军队占领奥地利后,她逃离祖国。她来到美国,很快以自己的美貌和才华征服了观众,成为家喻户晓的明星。然而,在聚光灯之外,拉玛还有另一个鲜为人知的爱好:发明。晚上,她是一位才华横溢的自学成才的工程师,与他人共同创造了现代通信中最具变革性的技术之一——跳频扩频,这是 Wi-Fi、GPS 和蓝牙的基础。
拉玛的生活充满矛盾。她以魅力和优雅的气质吸引了公众,主演了三十多部电影,但她也拥有敏锐的才智和为战争做出贡献的动力。在深切的爱国主义情怀和打败纳粹的决心的驱使下,拉玛将她的创造力投入到开发可以帮助盟军的解决方案中。她与朋友兼合作者、作曲家乔治·安塞尔合作,设计出一种保护无线电制导鱼雷免遭敌人拦截的方法——这在当时是一个关键问题。
两人从一个令人惊讶的来源中汲取了灵感:自动钢琴。就像这些钢琴使用穿孔卷轴来控制弹奏的音符一样,拉玛尔和安塞尔构想了一种通信系统,它可以快速切换无线电频率,就像钢琴的琴键一样,遵循发射器和接收器之间的同步模式。这种跳频概念将信号传播到多个频率,使敌军几乎不可能干扰或拦截通信。
海蒂·拉玛 (Hedy Lamarr) 的创新技术于 1941 年获得专利,为我们今天所知的扩频技术奠定了基础。
尽管他们的发明非常出色,但拉玛尔和安塞尔还是遭到了质疑。美国海军认为他们的工作不切实际,不相信一位魅力四射的女演员和一位音乐家能够彻底改变军事技术。他们的发明被搁置和忽视,直到几十年后在 1962 年古巴导弹危机期间才被重新发现,当时美国军方开始意识到它的价值。它最终在越南战争期间被海军使用,标志着他们的革命性技术首次用于战斗。
拉玛的发明超越了时代,当它被广泛认可时,她的专利已经过期,她无法获得任何经济利益。1980 世纪 XNUMX 年代,随着这项技术成为 Wi-Fi、蓝牙和安全军事通信发展的基础,拉玛的贡献得到了更广泛的认可。然而,她从未因她的发明而得到一分钱,并被反复告知她的成果没有被使用——这是一个谎言,直到晚年她才发现。
除了电信行业的工作,拉玛尔的创造力从未停歇。她还构思了许多其他概念,包括荧光狗项圈、可以制作碳酸饮料的平板电脑和改进的交通灯系统。虽然其中许多想法并未实现商业化,但它们凸显了她无限的创造力和实用的独创性。
拉玛的故事不仅体现了技术创新,也体现了她对那个时代女性的刻板印象的坚韧。她是一位拒绝被社会期望她扮演的角色所限制的女性。尽管她登上了杂志封面,与好莱坞男主角一起出演,但拉玛真正的热情还是在工作室里,写下那些将改变世界的想法。
如今,海蒂·拉玛不仅是一位电影明星,而且还是敢于超越时代梦想的先驱发明家,这理所当然地被人们所推崇。1997 年,电子前沿基金会为她颁发了一项特别奖,以表彰她在通信领域的贡献,这让她获得了应得的认可,虽然为时已晚。她的一生有力地证明了这样一个观点:天才可以来自任何地方,有时最具开创性的思想就隐藏在人们的视线之外。
琼·克拉克(1917-1996)
“炸弹”背后的无名密码破译者
琼·克拉克是一位才华横溢的数学家和密码分析家,她在二战期间破译纳粹恩尼格玛密码机的密码过程中发挥了至关重要的作用。虽然艾伦·图灵经常被认为是“炸弹”的幕后策划者,而这台机器破解了恩尼格玛密码机,但克拉克的贡献对它的成功至关重要。克拉克 1917 年出生于英国,在剑桥大学学习数学,但因当时剑桥大学不向女性授予学位,她被拒绝获得完整学位。这一挫折并没有阻止她加入布莱切利园的英国政府密码和密码学校,在那里她成为破译纳粹通信的关键人物。
克拉克与图灵和密码团队密切合作,帮助开发了“炸弹”,这是一种机电设备,可以快速测试 Enigma 的设置以破解纳粹密码。她在密码学方面的专业知识有助于改进机器的算法,使盟军能够拦截和破译敌人的信息,最终将战争缩短了两年,挽救了数百万人的生命。尽管克拉克在男性主导的环境中面临挑战,但她的才华得到了认可,战后她被授予大英帝国勋章 (MBE)。
克拉克的非凡故事几十年来一直被掩盖,直到凯拉·奈特莉在电影《 在模仿游戏。尽管她的工作多年来一直处于保密状态,但克拉克的遗产仍旧存在,证明了女性在技术和情报领域发挥的关键作用。她不仅是图灵背后的配角,而且本身就是一位强大的密码破译者,她的贡献对于改变历史进程至关重要。
凯瑟琳·约翰逊(1918 - 2020)
美国宇航局太空竞赛成功背后的人机
凯瑟琳·约翰逊是一位杰出的数学家和物理学家,她凭借精确的轨道力学计算为 NASA 早期太空任务的成功发挥了关键作用。约翰逊于 26 年 1918 月 1953 日出生于西弗吉尼亚州,父母是非裔美国人,她从小就表现出非凡的数学天赋。尽管当时存在种族和性别障碍,但她仍然追求对数学的热爱,并于 XNUMX 年加入 NASA 的前身 NACA,成为一支被称为“人脑计算机”的非裔美国女性团队的一员,为工程师手动执行复杂的计算。
约翰逊很快就凭借其准确性和严谨的思维脱颖而出,最终进入了美国宇航局的太空任务组,成为少数与白人男性工程师一起工作的黑人女性之一。她的计算在几项关键任务中发挥了重要作用,包括具有历史意义的友谊 7 号任务,约翰·格伦借此成为首位绕地球飞行的美国人,以及阿波罗 11 号任务,该任务将人类首次送上月球。
1960 年,约翰逊与工程师泰德·斯科宾斯基合作撰写了一份研究报告,详细阐述了轨道飞行路径方程,这是 NASA 研究报告首次将女性列为作者。1961 年,她为艾伦·谢泼德的自由 7 号任务(美国首次载人航天飞行)计算了轨迹,她的工作因此而声名鹊起。1962 年,约翰·格伦特别要求约翰逊手动验证计算机对他的“水星-宇宙神 6 号”任务的计算结果,这反映了她从同事那里赢得的信任和尊重。
约翰逊的专业知识延伸到 11 年的阿波罗 1969 号任务,她帮助改进了登月舱从月球返回的轨道,确保了与指令舱的安全会合。她的贡献不仅对水星计划和阿波罗计划至关重要,而且对早期的航天飞机任务也至关重要,展示了她对太空探索的持久影响。
在她的职业生涯中,约翰逊获得了无数荣誉,包括 2015 年美国总统巴拉克·奥巴马授予的总统自由勋章、NASA 银史努比奖和国会金质奖章。2016 年,NASA 以她的名字命名了凯瑟琳·约翰逊计算研究设施。2021 年,她被追授进入国家女性名人堂,巩固了她作为科学和数学先驱的声誉。
塔拉吉·P·汉森在 2016 年的电影中扮演凯瑟琳·约翰逊,她的故事得到了更广泛的观众的关注 隐藏图,突出了她和她的同事对太空竞赛的宝贵贡献。约翰逊的非凡成就打破了种族和性别障碍,证明了天赋、毅力和奉献精神可以克服最艰巨的障碍。她作为数学和太空探索先驱的遗产继续激励着后代。
Jean Bartik 与 ENIAC 女孩(1924 – 2011)
现代计算机的第一批程序员
1945 年,六位女性先驱——凯·麦克纳尔蒂、贝蒂·詹宁斯、贝蒂·斯奈德、马琳·梅尔泽、弗兰·比拉斯和露丝·利希特曼,被统称为“ENIAC 六人组”——被选中参与二战期间的一项绝密项目:编写世界上第一台电子计算机之一。 digital 计算机,ENIAC(电子数字积分计算机)。这些女性是历史上第一批计算机程序员,她们的工作为现代计算奠定了基础。
ENIAC 是当时的技术奇迹:这台机器重达 30 吨,高 30 米,占地 30 立方米,由 18,000 个真空管供电。它比当时的机电机器快 100 到 1,000 倍,但执行每个新程序时都需要手动重新接线——ENIAC Six 以非凡的技能完成了这项任务。他们的工作不仅是编写第一个程序,还要物理连接电缆并配置这台庞大机器上的开关,以便为美国陆军解决复杂的弹道计算。
Jean Bartik 和她的同事们是 ENIAC 项目的核心,他们确定了计算步骤、映射算法并对机器进行物理编程,这个过程比现代编码复杂得多。尽管 ENIAC Six 发挥了关键作用,但他们却被历史遗忘,被设计硬件的男性工程师所掩盖。直到几十年后,即 2013 年,一部纪录片将她们的贡献公之于众,这些女性才得到了应有的认可。
尤其是 Jean Bartik,她继续塑造着 ENIAC 之外的计算未来。在完成 ENIAC 的工作后,Bartik 成为 UNIVAC(首批商用计算机之一)开发的关键人物,并与 Grace Hopper 密切合作,后者后来发明了第一个编译器。1997 年,Bartik 荣获计算机先驱奖,以表彰她对计算领域的开创性贡献。
ENIAC 六人组是先驱者,但她们的工作相对默默无闻。她们的遗产存在于编程行业中,她们通过 ENIAC 的工作帮助催生了编程行业。从手动编写第一个计算机程序到为未来的技术进步奠定基础,这些女性证明了编程是一个女性不仅可以参与而且可以出类拔萃的领域。她们的故事证明了女性在计算机早期所扮演的经常被忽视但至关重要的角色,为计算机奠定了基础 digital 随之而来的革命。
艾丽丝·雷科克 (1929 – 2021)
人工智能研究的先驱
爱丽丝·雷科克是一位富有远见的计算机科学家,她的工作在法国早期计算和人工智能的发展中发挥了关键作用。雷科克毕业于著名的巴黎高等物理与工业化学学院 (ESPCI),在她的职业生涯中一直处于多项突破性技术创新的前沿,为计算机从早期台式机发展到新兴的人工智能领域做出了贡献。
Recoque 的职业生涯始于她参与开发 CAB 500,这是一款名为 Calculatrice Automatique Binaire 的台式计算机,它采用磁鼓存储器和晶体管,这是一项重大进步,其集成键盘使计算更加用户友好。1970 年,她领导 MITRA 15 项目,这是一款专为工业管理而设计的微型计算机,她的专业知识和领导能力得到了进一步认可。MITRA 15 有多种应用,包括用于法国早期的互联网项目 Cyclades、控制机器人、管理核电站的安全系统以及操作导弹和海军系统。
除了工程学成就外,雷科克还深刻意识到技术的社会影响。1978 年,她参加了法国国家信息与自由委员会 (CNIL) 的成立会议,在会上她对企业和政府日益增长的监控权力表示担忧,并提倡采取保障措施保护个人隐私。
1985 年,雷科克在 Groupe Bull 工作期间将研究重点转向人工智能。她与 Inria 等公共研究机构合作领导人工智能研究,为 Prolog 的开发做出了贡献。Prolog 是一种编程语言,目前广泛应用于人工智能,尤其是自然语言处理。她的前瞻性研究为未来的人工智能应用奠定了基础,突破了计算机学习、推理和与人类互动的界限。
Alice Recoque 的遗产不仅限于她的技术创新;她是一位开拓者,不仅推动了计算技术的发展,还预见了它可能带来的道德挑战。她对人工智能和计算的贡献仍然具有影响力,她对负责任技术的倡导在当今关于隐私和 digital 权利。雷科克的作品体现了女性在塑造科技和人工智能领域所产生的深远影响。
安妮·伊斯利(1933-2011)
人机与混合动力汽车技术先驱
安妮·伊斯利是一位开创性的计算机科学家、数学家和工程师,她的贡献涵盖从早期的太空任务到为混合动力汽车铺平道路的技术开发。伊斯利是 NASA 首批非洲裔美国计算机科学家之一,她的工作帮助塑造了航空航天和能源技术的未来。
1950 世纪 XNUMX 年代,伊斯利在美国国家航空咨询委员会 (NACA)(NASA 的前身)开始了自己的职业生涯。她一开始是一名“人体计算机”,手工执行复杂的计算,包括模拟普拉姆布鲁克反应堆,这是早期太空研究的关键部件。随着技术的发展,伊斯利的角色也在不断发展;她很快适应了这种工作,学习了 Fortran 和 SOAP 等编程语言,成为 NASA 的第一批程序员之一。
她在编程方面的专业知识使她担任 Centaur 火箭级程序员团队负责人,在那里她开发了能源转换系统的关键代码。Easley 的工作对各种航空航天项目至关重要,她的贡献不仅限于太空探索。她在开发电池技术软件方面发挥了关键作用,直接影响了后来用于混合动力汽车的动力系统的发展。
伊斯利在刘易斯研究中心的编程和分析技能对推动航空、计算和能源研究发挥了重要作用,弥补了太空探索与实际地球应用之间的差距。她的研究和代码开发提高了能源存储和管理系统的效率,使她成为混合动力汽车电池开发的先驱。
在她的职业生涯中,伊斯利不仅作为一名 STEM 领域的女性打破了障碍,而且作为一名以白人和男性为主的领域的非裔美国人也打破了障碍。她追求卓越的决心,加上她的技术才华,帮助塑造了技术的发展,这些技术至今仍在影响着我们的世界。安妮·伊斯利的遗产证明了坚持不懈的力量,以及女性在技术和工程进步中发挥的关键作用,而这些作用往往被忽视。
斯蒂芬妮·雪莉(1933 – )
改写规则的开拓性科技企业家
斯蒂芬妮·雪莉,原名维拉·布克塔尔,是一位英国计算机科学家和企业家先驱,她以创新的商业方式和支持女性就业的承诺改变了科技行业。1933 年,雪莉出生于德国,父亲是犹太人。五岁时,她逃离纳粹迫害,来到英国避难。18 岁时,她成为英国公民,取名为斯蒂芬妮·布鲁克,后来以“史蒂夫·雪莉”的名字在计算机界创造了历史,她用这个化名在以男性为主导的科技行业中摸索前行。
雪莉的计算机之旅始于多利斯山邮局研究站,在那里她对计算机科学产生了兴趣,并通过夜校攻读数学学位。1962 年,她用仅有 6 英镑的启动资金创立了 Freelance Programmers,这是一家她在家中经营的软件公司。该公司的使命具有开创性:为才华横溢的女性程序员提供就业机会,其中许多人由于家庭责任而无法在传统的办公室环境中工作。
在 Shirley 的领导下,Freelance Programmers 迅速发展,员工主要由女性组成。她倡导灵活的工作时间和远程工作——这在当时是革命性的概念——创造了一个支持性的环境,让她的员工能够平衡事业和家庭生活。然而,1975 年的《性别歧视法》禁止基于性别的招聘,迫使 Shirley 将招聘范围扩大到男性。
Freelance Programmers 取得了巨大成功,最终雇用了 8,500 多名员工,并为重大项目做出了贡献,包括为协和式飞机编写黑匣子飞行记录器程序以及制定关键软件标准和控制协议。1970 世纪 1991 年代,雪莉退出了积极的管理工作,并于 3 年出售了她的公司后退休,该公司后来在股票市场上市,估值达到 XNUMX 亿美元。
尽管 Shirley 的整个职业生涯都面临着性别歧视,但她创新的商业模式为科技行业树立了新标准。2014 年,她被英国科学委员会评为“英国 100 位最杰出的在世科学家”之一。如今,她的传奇不仅通过她公司的成功得以传承,现在该公司已成为 Sopra Steria 的一部分,还通过她的慈善工作得以传承,倡导女性从事 STEM 领域并支持自闭症研究。
斯蒂芬妮·雪莉的故事证明了坚韧、创新和挑战现状的力量。通过打破障碍和改写商业规则,她为科技界女性创造了空间,并证明了灵活性和包容性不仅是可能的,而且是有利可图的。她从难民到著名科技企业家的历程对后代有着持久的启发。
玛格丽特·汉密尔顿(1936 - )
将阿波罗送上月球的软件工程师
玛格丽特·汉密尔顿是一位数学家和计算机科学先驱,她通过开创性的软件开发工作为 NASA 的阿波罗计划的成功发挥了关键作用。汉密尔顿出生于 1936 年,1960 年在麻省理工学院 (MIT) 开始她的职业生涯,在那里她开发了气象预报软件,后来领导了一个团队为飞机开发探测程序。她的专业知识和对编程的热情使她进入了 NASA,在那里她为太空探索留下了不可磨灭的印记。
1963 年,汉密尔顿成为阿波罗计划的首席软件工程师,负责开发阿波罗和天空实验室任务的机载飞行软件。当时软件工程是一个新兴领域,几乎没有既定的方法或协议,汉密尔顿在软件设计和项目管理方面的创新方法帮助定义了这一学科。她创造了“软件工程”一词,提倡其在任务关键型系统中的重要性,这一概念最初遭到质疑,但最终获得了尊重和认可。
11 年,历史性的阿波罗 1969 号任务对汉密尔顿的软件进行了终极考验。当登月舱降落到月球时,一系列计算机警报开始响起,表明导航计算机的数据超载。得益于汉密尔顿一丝不苟的编码和她的团队设计的基于优先级的系统架构,软件正确地管理了过载,使关键的着陆任务得以不间断地进行。这避免了潜在的任务中止,使登月舱得以安全登陆月球——这是人类历史上的一个决定性时刻。
汉密尔顿的贡献不仅限于阿波罗 11 号。她在软件方面的远见也为 13 年阿波罗 1970 号的成功发挥了重要作用,当时她的前瞻性编程使指令舱在危机期间保持运行,帮助机组人员安全返回地球。在软件通常被视为次于硬件的时代,汉密尔顿的工作证明了可靠、有弹性的代码在复杂系统中的关键作用。
除了阿波罗任务之外,汉密尔顿和她在麻省理工学院的同事还开发了软件编程的基础概念,包括影响未来计算机系统的错误检测和故障管理策略。1986 年,她创建了通用系统语言 (USL),旨在用于复杂的软件系统,进一步巩固了她作为该领域先驱者的地位。
2003 年,美国宇航局授予汉密尔顿杰出太空行动奖,以表彰她对软件工程和太空探索的贡献。玛格丽特·汉密尔顿的工作不仅帮助人类登上月球,还确立了软件工程领域作为一门重要且受人尊敬的学科的地位,证明了软件可以像它控制的火箭和航天器一样重要。她的遗产是独创性、毅力和女性在技术领域深远影响的象征。
罗伯塔·威廉姆斯(1953 – )
改变游戏规则的冒险类游戏创造者
罗伯塔·威廉姆斯被广泛认为是电子游戏设计史上最具影响力的人物之一,她开创了图形冒险游戏类型,并改变了玩家与虚拟世界的互动方式。威廉姆斯出生于 1953 年的美国,她几乎是偶然地开始了游戏设计生涯。1970 世纪 XNUMX 年代末,在怀着第一个孩子的时候,她的丈夫、一名电脑程序员肯·威廉姆斯向她介绍了这款基于文本的游戏 巨大的洞穴冒险尽管最初很着迷,但罗伯塔很快就对纯文本格式感到厌倦,并设想了一些更具吸引力的东西——一款将故事叙述与视觉元素相结合以创造身临其境的体验的视频游戏。
罗伯塔·威廉姆斯 (Roberta Williams) 受到重新发明冒险游戏的启发,构思了 神秘屋 (1980 年),这是有史以来第一款图形冒险游戏。肯负责编写游戏程序,而罗伯塔则负责设计故事情节、谜题和开创性的图形元素,并从阿加莎·克里斯蒂的小说和经典棋盘游戏《妙探寻凶》中汲取灵感。 神秘屋 玩家将置身于一座豪宅中,里面的人物逐渐被杀死,玩家必须在成为下一个受害者之前解开谜团。这款游戏具有革命性;它让冒险游戏脱离了纯文本的范畴,让更广泛的受众能够接触到这些游戏,并让它们变得刺激起来。
1980 年,罗伯塔和肯共同创立了 On-Line Systems(后来更名为 Sierra On-Line),该公司成为游戏行业最具创新精神的公司之一。他们的合作带来了许多开创性的作品,包括 国王的追求 (1984 年),让玩家能够看到自己的角色在虚拟世界中移动——这也是游戏史上的又一创举。借助增强的计算机图形, 国王的追求 提供了丰富的互动体验,为游戏设计树立了新的标准。
罗伯塔继续突破互动故事叙述的界限。1995 年,她发布了 千变万化的风,这是一款恐怖冒险游戏,其中的演员都是真人,在蓝屏上拍摄,并融入 3D 环境。这款游戏的暴力画面和身临其境的故事情节标志着电子游戏真实感的新时代,使其成为当时最具争议和最畅销的游戏之一。
在她 18 年的职业生涯中,Roberta Williams 创作或参与了 XNUMX 多款游戏,其中包括 巫师与公主, 国王的追求 系列, 时区, 黑神锅传奇及 黑水晶她将叙事、设计和创新技术融为一体,改变了视频游戏开发的格局,将游戏变成了丰富的故事叙述体验,吸引了全球数百万玩家。
威廉姆斯的作品是冒险游戏设计的转折点,这不仅使她成为游戏界的先驱,也使她成为开拓互动故事叙述新可能性的先驱。她的远见帮助将电子游戏从简单的消遣提升为复杂、引人入胜的艺术形式,启发了无数设计师,并为现代游戏行业奠定了基础。罗伯塔·威廉姆斯作为图形冒险游戏之母的遗产仍然证明了创造力、创新的力量以及女性在技术领域的持久影响力。
如今妇女们在哪里?
计算机的历史并非完全是男性的故事——女性是塑造科技世界的先驱。从 1950 世纪 20 年代开始,女性就扮演着关键角色,推动着当时声望和薪酬都较低的领域的创新。近四十年来,她们一直处于领先地位,但随着计算机地位的提高,她们的存在感逐渐减弱。在短短 XNUMX 年内,科技界女性的比例减少了一半,揭示了一种模式:随着领域获得社会重要性,它们往往变得由男性主导。最近的这种下降凸显了重新夺回女性曾经主导的空间并庆祝她们的重要贡献的迫切需要。
今天,当我们回顾这些杰出女性时,她们的故事提醒我们,创新不分性别。她们的遗产激励着新一代打破障碍,重新定义科技领域。未来的挑战不仅仅是缩小性别差距,还要承认和重视女性在塑造科技未来方面产生的巨大影响——并将继续产生巨大的影响。没有她们,科技的故事就不完整,是时候纪念她们在历史上的地位了。