Runway 杂志第一元宇宙杂志
第一个 Metaverse 杂志的创意属于 Eleonora de Gray,主编 RUNWAY 杂志。 《Web3》杂志基于Web3新技术,为读者提供全新的交互体验。 本项目于2年2022月XNUMX日推出,专供 Runway 杂志读者 (首次在商标下提供服务的日期——首次在商业中使用)。 公开发布日期为 20 年 2022 月 XNUMX 日。
Runway Web3 Metaverse 杂志或 Metazine
web3 杂志的好处
我们是一本 Web3 杂志或 Metazine,我们创造了这个概念,一个创新——如何 media 可以涉及什么 media 可以成为 Web3,因为我们使用 3d 环境、去中心化协议和智能合约尝试新形式的讲故事、交互和参与。
我们赋予读者权力,因为他们可以参与杂志的“制作”。
我们使用的软件允许我们创建 Metaverse / Web3 杂志,并且可以为读者提供更好的数据隐私,因为该软件不依赖于可以收集个人信息并从中获利的集中式服务器或平台。
我们使用的软件可以为读者提供更多的透明度,因为它可以验证真实性、出处和所有权 digital 内容。
新 3D 版互联网的出现改变了零售体验,使用户能够在逼真的虚拟环境中与他人实时互动。 这导致消费叙事从“瞄准消费者”转变为“与社区互动”。 互联网开创了电子商务时代,而 Web 2 扩大了直接面向消费者的机会。 随着 Web 3 的出现,出现了沉浸式商务或 iCommerce,其特点是直接到头像 (D2A) 并强调“体验和购买”而不是“点击和购买”。 游戏世界提供了一种新的交流形式,促进了物理和游戏交叉的新代码的开发。 digital 身份。
游戏广告或游戏内 branding 和经验,超越 media 位置代表了交流中的范式转变,其中体验式讲故事占据了中心舞台。 下一代沉浸式零售体验正在利用扩展现实 (XR) 以及物理和 digital 弥合物理空间和虚拟空间之间差距的产品。
什么是 Metaverse 或 Web3 杂志?
Metaverse 或 Web3 杂志是杂志的 3d 版本。 换句话说,我们在网站上看到的内容:文本、图像、视频、为某些元素设置动画的 Java 脚本——我们在 2d 中看到的所有这些发布元素——Web2。 Web3 允许我们在 3d 中看到相同的元素,而不是通常用于网站 (Web2) 的白色背景,我们可以使用建筑结构,并在这个 3d 环境中放置文本、图像、视频、动画和 3d 3d 中的对象。
这就是为什么在 Web3 或 Metaverse 中,我们将这些环境称为空间。 这些 Web3 环境或空间是对现实的某种模仿。 这个版本的 Web3 始于游戏玩家的世界,在这个世界中,模仿现实是吸引公众参与游戏的主要因素。 然后这些技术发展并变得越来越现实,游戏转变为新的去中心化社交 media 网络。 今天,我们正处于原始环境或空间变得逼真,允许用户操纵照片和视频的阶段。 用户可以从 3d 模型的变体中选择他们的角色或化身,模仿真实的人,而不是一些外星人,或来自该功能的人类。
所有这些元素使得交互体验越来越吸引大众。 但我们仍在路上。 公众对 Web3 或 metaverse 很感兴趣,但仍然非常保守。 有几个不吸引人的因素:通常是参与Web3 media 网络需要特殊的工具、知识和帐户注册。 因此,公众并不急于购买小工具,或注册帐户进入一些“游戏现实”。 这给公司增加了大问题:Web3 或 Metaverse,它的用途是什么? 我们如何使用它? 如果我投资一个 Web3 项目,它如何盈利?
但我们正在前进。 这些 Web3 社交 media 网络变得越来越现实,访问变得越来越容易,不需要特定的知识或小工具。 因此,公众的兴趣越来越大。 这就是我们前进的方向。 Web3 或 Metaverse 被增强,虚拟现实今天转变为一种新的营销和沟通工具。 这是一个完美的在线交流和购物体验。 它成为展示产品的新方式,为在线客户提供新体验。 今天,我们已经可以看到以 3D 形式创建的弹出式商店和陈列室,其中包含高度吸引人的内容,从而增加了在线销售收入。
所以所有这些神奇的工具也可供 media. 我们已经看到了几个 media 例如,在过去的 3 年里,使用画廊的原理并制作了某种 Web25 封面展览。 但是还有什么可以 media 做? 一种 media 发表文章、评论、新闻,向公众传递新闻和意见。 Media 打印和 media 在线功能大致相同。 Web3 或 metaverse 如何真正有用 media?
RUNWAY 杂志是第一 media,第一本真正找到适应和使用新 Web3 技术的方法的杂志。 RUNWAY 杂志提议让读者成为 3d 出版物的一部分。 喜欢发表于 RUNWAY Web2 中的 MAGAZINE 平台(Web3)出版物是交互式的,并且相互链接。 可以说,文章变成了某种环境,每个读者都可以在其中体验这些出版物。
几个环境链接在一起,就像几篇文章一起发表,成为第一本 Web3 杂志。 赞助内容显示为 3d 动画对象。 例如,您可以看到一个穿着品牌包或鞋的动画模特带着与合作伙伴的链接四处走动,或者看到一个动画泰迪熊正在吃品牌麦片和合作伙伴的特殊饮食计划。
Metaverse 和 Web3 杂志的未来
如今,Web3 技术已经可以通过浏览器和移动设备向公众开放。 所以这意味着无限的可能性 media 告知、发表意见和提供建议。 如何实际使用 Web3 可能性的想法来自 Eleonora de Gray, RUNWAY MAGAZINE 已经在 2022 年初出版了。愿景和开发花了 6 个月的时间来了解它是如何运作的。 今天 RUNWAY MAGAZINE 邀请了创意团队、建筑师、3d 模型设计师和视频制作人员创建 Web3 Metaverse 杂志。
Eleonora de Gray 在她的一次采访中说:“也许今天这种新的 Web3 技术是未知的,也许是原始的,而且没有用,就像乍一看一样,但明天每个浏览器,如 Chrome、Edge 或 Opera 都会成为 3d 或 Web3。 每个网站都将是 3d 的,以获得更令人兴奋的体验。 明天可能会发生在每个人身上,但我们已经在那里了。 明天就是我们今天的现实。 我们宣布 RUNWAY MAGAZINE Web3 2022 年 XNUMX 月作为可供所有人探索的新版本”。
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小贴士 – 如何利用米兰春夏 2024 Web3
这是 Web3 / Metaverse 集成。无需注册账户即可探索米兰春夏 2024 Web3。只需选择一个随机名称和一个头像。如果您想要自定义头像选项,则需要一个帐户。如果您更喜欢使用移动设备,则必须安装应用程序以获得更好的性能。
使用鼠标转身。 在移动设备上使用点来走动或跳跃。
导航非常简单——在键盘上使用键:W、A、S、D、空格键跳跃。
要截屏 – 使用 T 键。要录制视频 – 使用 R 键。
要获得完整的体验,请注意音乐和声音。
如果由于某种技术原因 Web3 屏幕死机,只需重新加载页面即可。
您可以在屏幕下方看到 CONTROLS。 单击 ESC 关闭屏幕。 反应——在屏幕下方,您可以跳舞、鼓掌并展示各种反应。 如果周围有人,您可以说话——您必须允许声音。 要使用聊天——您需要注册一个帐户。
我们使用的软件允许我们创建 Metaverse / Web3 杂志,并且可以为读者提供更好的数据隐私,因为该软件不依赖于可以收集个人信息并从中获利的集中式服务器或平台。
新的Web3版本的问世 RUNWAY MAGAZINE 通过在逼真的虚拟环境中与他人实时互动来改变体验。
享受!